[SÃO PAULO] Microtalk: Otimização em Like a Boss

São Paulo, CCSP - Sala de Ensaios II Lado A

Durante o desenvolvimento de Like a Boss! queríamos simular a quantidade de personagens existentes em uma raid de World of Warcraft, focando em plataformas móveis um dos primeiros desafios do projeto foi otimizar os personagens para que conseguíssemos ter muitos inimigos simultâneos na tela. Abordaremos ferramentas básicas da engine Unity com o foco em dynamic batch.

BIG Dev Microtalk
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